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Comprensión Lectora

Pregunta de: Exani II -> Comprensión Lectora

Texto:

La gamificación, o ludificación, es el uso de elementos y mecánicas de diseño de juegos en contextos no lúdicos con el fin de aumentar la motivación, el compromiso y la participación de las personas. No se trata de crear un juego completo, sino de aplicar componentes como puntos, insignias (badges), tablas de clasificación (leaderboards), niveles y recompensas a actividades cotidianas, como el aprendizaje, el trabajo o la salud. El objetivo es aprovechar la psicología humana que responde positivamente a los desafíos, la competencia y el reconocimiento. Por ejemplo, una aplicación para aprender un idioma puede otorgar puntos por cada lección completada y una insignia por mantener una racha de práctica diaria, incentivando al usuario a continuar.

Su aplicación es diversa. En el ámbito corporativo, se utiliza para la formación de empleados, haciendo que los módulos de capacitación sean más interactivos y menos monótonos. En la salud, aplicaciones de fitness la usan para animar a los usuarios a alcanzar sus metas de ejercicio. Sin embargo, la gamificación no es una solución mágica. Un diseño deficiente, que se centre solo en recompensas extrínsecas (puntos o premios) y no en la motivación intrínseca (el disfrute de la tarea misma), puede resultar contraproducente a largo plazo, generando una dependencia de los premios y disminuyendo el interés genuino en la actividad.

Pregunta:

De acuerdo con el texto, una aplicación de gamificación mal diseñada puede tener como consecuencia:

A)   Un aumento significativo en la creatividad de los usuarios.
B)   La pérdida del interés real en la actividad una vez que se retiran las recompensas.
C)   Una mejora en la capacidad de concentración profunda a largo plazo.
D)   La completa eliminación de la competencia entre los participantes.

Soluciones

el_profe

hace 17 días

Solución

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El texto advierte sobre los riesgos de un mal diseño en el último párrafo. Señala que centrarse solo en recompensas extrínsecas “puede resultar contraproducente a largo plazo, generando una dependencia de los premios y disminuyendo el interés genuino en la actividad”. La opción B es una paráfrasis precisa de esta advertencia, indicando que la motivación intrínseca se ve afectada negativamente.

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